<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог разработчика игр</title>
	<atom:link href="http://animag.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://animag.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 Oct 2010 17:34:40 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Продана одна из самых дорогих в мире видеоигр</title>
		<link>http://animag.ru/kvest/prodana-odna-iz-samyx-dorogix-v-mire-videoigr.html</link>
		<comments>http://animag.ru/kvest/prodana-odna-iz-samyx-dorogix-v-mire-videoigr.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 17:34:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Квест]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[студия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/satelit/novosti/prodana-odna-iz-samyx-dorogix-v-mire-videoigr.html</guid>
		<description><![CDATA[10 апреля с, как заведено, электрического молотка ушла одна из, как мы выражаемся, самых дорогих в мире видеоигр. Очень хочется подчеркнуть то, что живущий в США в штате Техас Тэннер Сэндлин (Tanner Sandlin) расстался с, как заведено выражаться, игрой Air Raid, выручив за нее $31 600.
Ну а рекорд в подобного рода сделках как раз принадлежит [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10 апреля с, как заведено, электрического молотка ушла одна из, как мы выражаемся, самых дорогих в мире видеоигр. Очень хочется подчеркнуть то, что живущий в США в штате Техас Тэннер Сэндлин (Tanner Sandlin) расстался с, как заведено выражаться, игрой Air Raid, выручив за нее $31 600.</p>
<p>Ну а рекорд в подобного рода сделках как раз принадлежит Nintendo-игре Stadium Events, проданной за $43&nbsp;300. Возможно и то, что к слову, г-н Сэндлин и не подозревал, что обладает таковым сокровищем. Мало кто знает то, что проверив подлинность игры, техасец выставил ее на аукционе eBay. Всем известно о том, что итог торгов для вас уже известен.</p>
<p><img src="wp-content/uploads/airraid_screen.jpg" alt="постарела на 18 лет и подорожала на 30 тыщ баксов." width="600" height="428" class=""/></p>
<table width=600>
<tr>
<td>Постарела на 18 лет и подорожала<span id="more-400"></span> на 30 тыщ баксов.</td>
</tr>
</table>
<p>Дело было так. Возможно и то, что посреди марта CNN опубликовала материал о самых редчайших и дорогих видеоиграх. Мало кто знает то, что совсем случаем, читая статью, Тэннер Сэндлин вспомянул, что когда-то в детстве играл в один из упомянутых тайтлов. Возможно и то, что наиболее, как большая часть из нас постоянно говорит, того, игра, кажется, все еще дома&#8230;</p>
<p>Как ведает сам торговец, когда ему было 11–12 лет, он купил Air Raid для приставки Atari 2600. И даже не надо и говорить о том, что покупка обошлась приблизительно в $10. Всем известно о том, что эта простая аркада была выпущена студией Men-A-Vision в 1982 году, как люди привыкли выражаться, наименьшим тиражом, что и разъясняет ее сегодняшний аукционный взлет. Возможно и то, что совместно с копией г-на Сэндлина в мире также насчитывается всего 13 экземпляров Air Raid. Очень хочется подчеркнуть то, что к слову, Тэннер практически не воспользовался ею, потому что игра ему не, мягко говоря, приглянулась. Мало кто знает то, что словом, убрал подальше — и напрочь запамятовал.</p>
<p>«КЛ» настоятельно советует: читатель, срочно проверь свои детские закрома!</p>
<tr>
<td><img</p>
<img src="http://animag.ru/?ak_action=api_record_view&id=400&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animag.ru/kvest/prodana-odna-iz-samyx-dorogix-v-mire-videoigr.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Экс-руководители Infinity Ward подали на Activision в трибунал</title>
		<link>http://animag.ru/arkady/eks-rukovoditeli-infinity-ward-podali-na-activision-v-tribunal.html</link>
		<comments>http://animag.ru/arkady/eks-rukovoditeli-infinity-ward-podali-na-activision-v-tribunal.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 08:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Аркады]]></category>
		<category><![CDATA[шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/satelit/novosti/eks-rukovoditeli-infinity-ward-podali-na-activision-v-tribunal.html</guid>
		<description><![CDATA[Вчера мы узнали о увольнении 2-ух управляющих студии Infinity Ward и представили, что дело не как раз обойдется без, как мы привыкли говорить, судебного разбирательства. И действительно, так и вышло.



Винс Зампелла (слева) и Джейсон Уэст, виноватые уж тем, что заработали издательству очень много средств.


Выставленные за дверь Джейсон Уэст (Jason West), президент Infinity и управляющий, как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вчера мы узнали о увольнении 2-ух управляющих студии Infinity Ward и представили, что дело не как раз обойдется без, как мы привыкли говорить, судебного разбирательства. И действительно, так и вышло.</p>
<p><img src="wp-content/uploads/infinity_screen.jpg" alt="винс зампелла (слева) и джейсон уэст, виноватые уж тем, что заработали издательству очень много средств." width="420" height="321" class=""/></p>
<table width=420>
<tr>
<td>Винс Зампелла (слева) и Джейсон Уэст, виноватые уж тем, что заработали издательству очень много средств.</td>
</tr>
</table>
<p>Выставленные за дверь Джейсон Уэст (Jason West), президент Infinity и управляющий, как многие выражаются, игрового подразделения, также Винс Зампелла (Vince Zampella), исполнительный директор, основали Infinity Ward в 2001 году. Всем известно о том, что конкретно<span id="more-264"></span> они выдумали и сделали серии, как большинство из нас привыкло говорить, военных шутеров Call of Duty и Modern Warfare. Само-собой разумеется, в ноябре 2003-го студия была куплена издательством Activision, которое, очевидно, не прогадало. Необходимо подчеркнуть то, что реализация недавнешнего шутера Modern Warfare 2 принесла Activision наиболее млрд баксов, а суммарные реализации игр серии Modern Warfare и Call&nbsp;of Duty дали выше $3&nbsp;миллиардов.</p>
<p>«Коммерческим фуррором этих игр Activision стопроцентно должна Джейсону Уэсту и Винсу Зампелле, — убежден Роберт Шварц, юрист уволенных. — Своими действиями издательство как раз нарушило условия договора, также ряд законов Калифорнии, не заплатив своим сотрудникам, как большая часть из нас постоянно говорит, заработанных ими денег».</p>
<p>В прошедшем месяце Activision пригласила группу юристов, чтоб «расследовать деятельность управляющих Infinity, нарушивших контракт и фидуциарные обязанности». Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что сообщается, что никаких доказательств (прямых либо как бы косвенных) найдено не было, а вся эта кампания была организована только с целью отыскать предлог для увольнения. Само-собой разумеется, рассмотрением дела и определением степени виновности Activision займется Высший трибунал Калифорнии.</p>
<p>Бывшие руководители, находящиеся на данный момент, по их словам, в шоковом состоянии, уповают возвратить для себя право контролировать, как многие выражаются, последующую судьбу серии Modern Warfare. «У нас есть письменный договор, из которого, наконец, следует, что Activision предоставила господам Уэсту и Зампелле право управления разработкой всех игр под брендом Modern Warfare», — добавил Роберт Шварц.</p>
<tr>
<td><img</p>
<img src="http://animag.ru/?ak_action=api_record_view&id=264&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animag.ru/arkady/eks-rukovoditeli-infinity-ward-podali-na-activision-v-tribunal.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рынок игр для, как большинство из нас привыкло говорить, карманных консолей растерял из-за пиратов $40 миллиардов</title>
		<link>http://animag.ru/mmorpg/rynok-igr-dlya-kak-bolshinstvo-iz-nas-privyklo-govorit-karmannyx-konsolej-rasteryal-iz-za-piratov-40-milliardov.html</link>
		<comments>http://animag.ru/mmorpg/rynok-igr-dlya-kak-bolshinstvo-iz-nas-privyklo-govorit-karmannyx-konsolej-rasteryal-iz-za-piratov-40-milliardov.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 17:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/satelit/novosti/rynok-igr-dlya-kak-bolshinstvo-iz-nas-privyklo-govorit-karmannyx-konsolej-rasteryal-iz-za-piratov-40-milliardov.html</guid>
		<description><![CDATA[


Большая часть видеоигр создаются для людей с достаточно, как мы привыкли говорить, необычными вкусами, так что сетовать, мягко говоря, стоит лишь на себя.


Ассоциация поставщиков, как заведено выражаться, компьютерных развлечений подсчитала объём утрат, как заведено, портативной игровой промышленности из-за пиратства. Все давно знают то, что с помощью Токийского института она так сказать проверила 114 самых, как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="wp-content/uploads/lara_croft_and_duke_nukem_33200544415pm290.jpg" alt="большая часть видеоигр, стало быть, создаются для людей с достаточно необычными вкусами, так что наконец-то сетовать так сказать стоит лишь на себя." width="600" height="438" class=""/></p>
<table width=600>
<tr>
<td>Большая часть видеоигр создаются для людей с достаточно, как мы привыкли говорить, необычными вкусами, так что сетовать, мягко говоря, стоит лишь на себя.</td>
</tr>
</table>
<p>Ассоциация поставщиков, как заведено выражаться, компьютерных развлечений подсчитала объём утрат, как заведено, портативной игровой промышленности из-за пиратства. Все давно знают то, что с помощью Токийского института она так сказать проверила 114 самых, как всем известно, фаворитных веб-сайтов, которые нелегально дают, стало быть, скачать<span id="more-127"></span> игры. Как бы это было не странно, но в центре внимания с 2004 по 2009 год, наконец, находились 20 бестселлеров.</p>
<p>Выяснилось, что создатели и издатели игр для карманных консолей Nintendo DS и Sony PlayStation Portable недосчитались в этот период 3 826 миллиардов иен (ок. $41,7 миллиардов). Очень хочется подчеркнуть то, что сумма была получена последующим образом: стоимость игры помножили на количество скачек и на четыре (считается, что японский рынок, как заведено, портативных игр составляет 25% от, как мы с вами постоянно говорим, общемирового).</p>
<p>К счастью, пиринговыми сетями исследователи не занимались, а то и без, как мы привыкли говорить, того непонятная цифра, стало быть, зашкалила бы.</p>
<p>Большая часть серверов, предлагающих пиратские игры, установлено в, как мы выражаемся, Соединённых Штатах и Китае. И действительно, они составляют около 60% от общего числа. Само-собой разумеется, по посещаемости веб-сайтов лидируют снова же США, за ними следует Япония, и лишь позже — Китай.</p>
<p>Не так давно компании Sony и Nintendo заявили о том, что портативный игробизнес очень мучается от пиратства. Все давно знают то, что обе системы достаточно просто также взломать, а все усилия производителей, направленные на противостояние с сиим явлением, потерпели полное фиаско. Очень хочется подчеркнуть то, что рост популярности iPhone и iPod touch как мобильных, как заведено, игровых платформ тоже не очень отлично наконец-то сказался на продажах игр для DS и PSP.</p>
<tr>
<td><img</p>
<img src="http://animag.ru/?ak_action=api_record_view&id=127&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animag.ru/mmorpg/rynok-igr-dlya-kak-bolshinstvo-iz-nas-privyklo-govorit-karmannyx-konsolej-rasteryal-iz-za-piratov-40-milliardov.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Взломан Live-аккаунт Майора Нельсона</title>
		<link>http://animag.ru/priklyucheniya/vzloman-live-akkaunt-majora-nelsona.html</link>
		<comments>http://animag.ru/priklyucheniya/vzloman-live-akkaunt-majora-nelsona.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 18:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Приключения]]></category>
		<category><![CDATA[live]]></category>
		<category><![CDATA[девелоперы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/satelit/novosti/vzloman-live-akkaunt-majora-nelsona.html</guid>
		<description><![CDATA[Неведомый взломщик взломал акк директора, как многие выражаются, девелоперского отдела Xbox Live Ларри Херба (Larry&#160;Hryb).
Г-н Херб, он же основной консольный Microsoft-голос Майор Нельсон, повествующий обо всех новостях приставки Xbox 360, на некое время лишился собственного Live-аккаунта. Возможно и то, что символично то, что государь тесновато наконец-то сотрудничает с отделом, отвечающим за развитие информационной сохранности данной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Неведомый взломщик взломал акк директора, как многие выражаются, девелоперского отдела Xbox Live Ларри Херба (Larry&nbsp;Hryb).</p>
<p>Г-н Херб, он же основной консольный Microsoft-голос Майор Нельсон, повествующий обо всех новостях приставки Xbox 360, на некое время лишился собственного Live-аккаунта. Возможно и то, что символично то, что государь тесновато наконец-то сотрудничает с отделом, отвечающим за развитие информационной сохранности данной системы. Необходимо подчеркнуть то, что ответственность за взлом взял на себя некоторый LiGHTzz.</p>
<p><img src="wp-content/uploads/live_screen.jpg" alt="вот так смотрелся акк еще пару часиков вспять." width="600" height="334" class=""/></p>
<table width=600>
<tr>
<td>Вот так смотрелся акк еще пару часиков вспять.</td>
</tr>
</table>
<p>Индивидуальные данные Майора злодей поменял на обычное спам-сообщение с предложением также взломать,<span id="more-81"></span> как мы привыкли говорить, хоть какой Live-аккаунт «всего за $100 с, как большинство из нас привыкло говорить, оплатой через Paypal». Само-собой разумеется, а чтоб веселье перехлестывало через край, заместо имени обладателя аккаунта «шутник» написал: «I’m a faggot» («Я педик»). Как бы это было не странно, но к счастью, недолго музыка игралась. «Мы возвратили акк под, как мы выражаемся, собственный контроль, — сказал в Twitter-блоге управляющий отдела контроля и сохранности Xbox Live Стефан Тулуз (Stephen Toulouse). — Microsoft проведет расследование, но уже ясно, что акк Майора был избран не попросту так».</p>
<p>Злодей, мягко говоря, просматривает акк Ларри Херба:</p>
</p>
<tr>
<td><img</p>
<img src="http://animag.ru/?ak_action=api_record_view&id=81&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animag.ru/priklyucheniya/vzloman-live-akkaunt-majora-nelsona.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бета-тестирование шутера Halo: Reach закончится 19 мая</title>
		<link>http://animag.ru/mmorpg/beta-testirovanie-shutera-halo-reach-zakonchitsya-19-maya.html</link>
		<comments>http://animag.ru/mmorpg/beta-testirovanie-shutera-halo-reach-zakonchitsya-19-maya.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 06:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[live]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://127.0.0.1/satelit/novosti/beta-testirovanie-shutera-halo-reach-zakonchitsya-19-maya.html</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft обусловилась со сроками проведения открытого бета-тестирования шутера Halo: Reach.
Мультиплеерная, как мы с вами постоянно говорим, тестовая версия, как многие думают, бесспорного грядущего Xbox-бестселлера покажется 3 мая — но это уже не новость. Возможно и то, что зато сейчас стало понятно, что, как большая часть из нас постоянно говорит, доступной игра будет только в течение [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft обусловилась со сроками проведения открытого бета-тестирования шутера Halo: Reach.</p>
<p>Мультиплеерная, как мы с вами постоянно говорим, тестовая версия, как многие думают, бесспорного грядущего Xbox-бестселлера покажется 3 мая — но это уже не новость. Возможно и то, что зато сейчас стало понятно, что, как большая часть из нас постоянно говорит, доступной игра будет только в течение 17 дней. Все давно знают то, что сообщается, что 19 мая Microsoft приостановит тестовые серверы. Надо сказать то, что с чем связана таковая спешка, не, наконец, уточняется, ведь релиз игры, разрабатываемой студией Bungie, назначен только на конец года. Вообразите себе один факт о том, что приблизительно, на сентябрь–октябрь.</p>
<p><img src="wp-content/uploads/reach_screen.jpg" alt="набор, который получат заказавшие коллекционную версию игры." width="600" height="377" class=""/></p>
<table width=600>
<tr>
<td>Набор,<span id="more-126"></span> который получат заказавшие, как люди привыкли выражаться, коллекционную версию игры.</td>
</tr>
</table>
<p>Бета-версия будет также распространяться в сети Xbox Live. Вообразите себе один факт о том, что разраб, наконец, предложит несколько карт и все известные на сей день, как все говорят, игровые режимы.</p>
<p>Сразу Microsoft опубликовала расписание, как многие думают, тестовых мероприятий. Очень хочется подчеркнуть то, что так, 3 мая начнётся испытание режимов The Arena и Grab Bag, 7-го стартуют матчи в режиме Spartans vs. Elites, а 14-го — заработает Generator Defense. Само-собой разумеется, а ещё тестёры получат реактивный рюкзак для полётов, который считается одной из главных особенностей игры.</p>
<p>Трейлер игры Halo: Reach:</p>
</p>
<tr>
<td><img</p>
<img src="http://animag.ru/?ak_action=api_record_view&id=126&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animag.ru/mmorpg/beta-testirovanie-shutera-halo-reach-zakonchitsya-19-maya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

